各キャプチャ方式の特徴 #
ASHにゲーム画面を取り込む方法は2通りあります。
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ウィンドウを直接取り込む(スクリーンキャプチャ)
- 単体でキャプチャが出来る。
- ハードウェアアクセラレーションが有効のウィンドウをキャプチャできない(DirectX、OpenGL製ゲームなどを含む)。
- 画面サイズが大きい場合、処理落ちが発生する。
(-1280x720:60fps相当、-1920x1080:30fps相当) - 最小負荷が小さい(画面サイズが小さい時)
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仮想webカメラを経由して取り込む(仮想キャプチャ)
- ASHとは別にソフトを起動する必要がある。
- 仮想webカメラで取り込める対象であれば何でも取り込める。
- 画面サイズの制御が容易であり、処理落ちの発生を抑えやすい。
- 最小負荷がスクリーンキャプチャと比べて大きい。
これらの特徴を踏まえ、キャプチャ方式を指定してください。
個人的には、
- OBSStudioのウィンドウプレビューをスクリーンキャプチャで取り込む
- OBSStudioのプラグイン「OBS VirtualCam」をインストールし、仮想キャプチャで取り込む
のどちらかをおすすめします。